QQ/微信/DNF/王者荣耀,一款软件一代青春

2018年11月11日是什么日子?99%的人都会回答是双十一购物节。但你可知道,这一天也是腾讯成立20周年的日子。

谁能想到,20年前一家只有两个人的公司如今已成为中国市值第一的科技公司,而马化腾和他企鹅帝国的传奇还在继续。今天,我们就回忆一下伴我们走过青春岁月的腾讯。

无QQ,不青春

对于80、90后,QQ在我们的青春里留下了不可磨灭的印记。

1999年,腾讯推出了一款“山寨”版的ICQ(一款由以色列人开发出来的互联网直接交流软件),命名为:OICQ。


当时的界面很low,90后应该没见过吧?

最早的OICQ安装包不到1MB,采用企鹅logo,主要功能为即时聊天、“中文网络寻呼机”(即通过OICQ给BP机留言)、公共聊天室、传输文件。当时还是英文界面,没有所谓的昵称和个性头像,只显示号码,听说当时注册的号码现在已经卖到天价了。


2000年的QQ


当时的聊天界面

2000年由于被ICO公司起诉侵权,OICQ改名为QQ。用户已经可以设置昵称和头像了,但聊天界面还是很简陋,讯息要逐条发送、逐条查看。不过这在当时,已经是一个很大的进步。天南海北、互不相识的两个人,隔着屏幕打招呼、等待对方回信,每当听到“咳咳”的声音、看到点亮的头像,心就“扑通扑通”直跳。


2003年的QQ

在随后的几年,QQ界面越来越美观,功能也越来越多,新增了视频聊天、QQ群、QQ秀等功能,这些功能也沿用至今。视频聊天的功能让原本冰冷的文字变成了有血有肉的画面,拉近了人与人之间的距离,更加真实,而QQ群这样的功能则让人们能够找到一大批志同道合的朋友,扩大了交友范围。

2004年4月,QQ注册用户数再创历史高峰,突破3亿大关。同年6月16日,腾讯控股成为第一家在香港主板上市的中国互联网企业。

2005年,QQ极大丰富了用户的娱乐功能,推出了QQ宠物、QQ音乐、QQ视频秀等。同时,它也把社交圈子、社交关系等概念潜移默化地灌输给用户并推出了QQ空间。那时候,了解一个人最好的方式就是把ta的说说、日志、相册全都看一遍,QQ空间就像是一个日记本,我们把它装扮得bling-bling的,然后记录下自己的喜怒哀乐。每当“最近访客”里出现了那个人,我们就像吃了蜜一样甜……

随着PC的普及,越来越多的人开始注册QQ,腾讯的摊子也越做越大,花样也越来越多。曾经有一段时间,点亮图标成了好友间的一场比赛,这可是身份的象征。也就从那时起,充钻、充Q币、充点券成了家常便饭。


一排排点亮的图标让人羡慕

为了买QQ秀你充了多少红钻?为了装扮QQ空间你充了多少黄钻?为了QQ音乐下歌你充了多少绿钻?为了玩QQ游戏你充了多少蓝钻?

无微信,不成年

你有多长时间没有加QQ好友了?有没有发现,微信出现后我们用QQ越来越少了,即便用QQ也只是为了和那一两个朋友保持联系,曾经精心装扮的QQ空间早已置之不理了。我上一次用QQ空间是因为QQ被盗有人用我QQ乱发说说……

2011年1月21日,微信就如同一声惊雷,让所有人对移动互联网都有了新的认知。最初微信的出现就是为了代替原来手机里的短信和通讯录,现在它已成为我们工作、生活中不可或缺的通讯工具。


第一代微信界面

我曾幼稚的以为微信会将QQ取代,但腾讯聪明的地方在于它知道不同的用户想要什么,然后满足你。

数据显示,95后基本不用微信,98%的微信用户是都是成年人。而QQ社群中,10-29岁的用户占比达到80%。这是为什么呢?

微信基于熟人社交,重隐私,是闭环,打开你的微信数一数,80%以上的人都是你认识的。95后崇尚自由随性,在意精神世界,而QQ没有熟人圈子的束缚,开放社交,可以满足他们放飞自我、张扬个性的需求。

除了通讯功能是相似的,我们用微信主要是为了看公众号、小程序、微信支付、发红包、刷朋友圈。用QQ则是为了写空间、打游戏。如果有一天你不怎么用QQ了,那么恭喜你加入成年人俱乐部!

无游戏,不腾讯

既然聊腾讯,就不能不聊它的支柱产业——游戏。根据腾讯2017年财报数据显示,腾讯营收2377.6亿元,其中腾讯游戏营收达到1179亿元,撑起了腾讯的半壁江山。这是腾讯游戏首次超过千亿,也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司。

03年QQ游戏平台的推出,翻开了腾讯游戏开始的篇章,《QQ堂》《QQ幻想》《QQ宠物》《QQ音速》承载了不少人的回忆。


《地下城与勇士》

真正的转折点在08年,这一年,腾讯上线了4款游戏,《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》,风靡校园,大获成功。那时候的大学男生宿舍和网吧,是一个个废寝忘食的玩家。也正是这4款游戏帮助腾讯超越盛大成为行业第一。

2011年《英雄联盟》公测,影响了一代人的青春,同时也创造了一个经济奇迹,连续多年成为PC端最赚钱的游戏。

随着手机的普及,2013年,腾讯移动游戏平台上线,《天天爱消除》作为第一款产品登场,开启了腾讯手游时代。

2015年底,腾讯推出《王者荣耀》,一时间各个年龄层、各种职业的人群都在玩,小学生们更是《王者荣耀》的最忠实拥趸。这款游戏在2017年为腾讯贡献了291.18亿元的收益,是当之无愧的NO.1。

2017年,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。紧接着2018年初就推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款手游,引爆手游市场。这两款游戏为腾讯带来了多少收益目前还不得而知,但一定潜力无穷。

就这样,腾讯凭借强大的学习能力和代理能力,硬是打败如日中天的盛大网易,坐拥游戏霸主地位。

左手社交、右手游戏,这样的腾讯,难道不是赢家么?20年了,你对腾讯的记忆又是什么呢?

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