nVidia的DLSS体验:画质与帧数的兼顾

与RTX显卡同步推出的新技术在一开始的时候也经历了不少波折,但最后也逐渐被玩家们所认可了:一个是打开后帧数暴降,且被玩家戏称“只有写轮眼才能看出区别”的RTX光线追踪,一个则是用于提升帧数,但打开后画面糊得像马赛克的DLSS。但随着英伟达后续的不断优化,现在已经进化成比较成熟可用的技术了。

RTX 20系显卡作为光线追踪与DLSS技术的第一代小白鼠,功能不完善其实可以理解,现在DLSS更新版也终于伴随着数款新老游戏登场。

  经过DIY评测室的实测,它能让RTX 2060显卡帧数从22帧飞升至61帧(实测数据),最夸张的一款游戏更是能从2帧提升至30帧,总体平均帧数提升幅度高达30%!想看看新版本有多猛?继续往下看。

  关于光追与DLSS,其实之前超大陆已经写过相关文章《开始就被Diss的光追游戏 今年才是它大展拳脚的时候》对DLSS技术没有初步认知的朋友可以点击跳转过去了解。

DLSS更新版技术解析 为何它能鱼与熊掌兼得?

  “初版”的DLSS出发点是好的,因为RTX显卡在打开光线追踪后并不能有很好的性能表现,DLSS的出现就是为了弥补这一窘况。但虽然提升帧数的目的达到了,但牺牲的却是最基本的画质表现:4K下只有2K甚至1080P的画面,细节大量丢失,画面感觉就像蒙上了一层雾。超大陆当时体验后最大的感受就是自己的近视度数是不是又深了……

  新的DLSS技术相当于老黄向玩家抛出的一颗定心丸:大家买的RTX显卡绝对不会血亏。老黄的做法也非常直接,将DLSS推倒重来,重新设计算法并不断与厂商合作,推出搭载该功能的新游戏。

提升画质:

  新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。因为超算算力巨大(试想下老黄的总部有一台并连着一万张Tesla V100显卡的超算),且没有实时输出图像的需求,所以它可以慢慢去补全细节,提高分辨率,最终输出各种细节接近完美且分辨率极高的图像,构造成模型。如果算法优化得好,AI学习的时间足够长,是可以比传统抗锯齿技术呈现的画质要好得多。

提高帧数:

  游戏并不可能包含所有的超高清图像,开启DLSS,实际上是启用了驱动程序内置的超算预先计算好的模型,你玩游戏打开DLSS功能就会调用。好比你做高数题,第一次做要用上学过的所有知识,解题要试几种方法才解出来,耗时就长;而第二次解题因为已经知道方法,所以很快就能解出。比起传统抗锯齿技术,少了冗长的计算几何边缘着色过程,带来的就是帧数的提升。

  新版DLSS比旧版DLSS的技术原理其实差不多,至于为什么表现会更好?一是因为算法改进了,算“高数题”的步骤变少了,“答案”也更加准确。而另外的可能只是因为在超算里呆的时间长了,所以AI深度学习的内容更多,做的题多了,也就更加熟练上手。

评测平台配置

  废话就不多说,直接用数据将这次技术升级的实际效果展示给大家看。

本次测试将i9-9900K超至5.0GHz以免让CPU造成性能瓶颈,其余硬件均位列高端水平。

  显卡选择了“堆料泰”索泰的全系列显卡,本次测试的负载从1080P到4K,对显卡压力比较大,拥有强劲堆料的索泰显卡能让测试最大限度不翻车。

三款游戏实测:2060能打2080Ti

三款游戏帧数对比:RTX 2060也能4K开满光追爽玩??

  前排提示:新技术改动多,统计出来的数据也比较多,想深入了解的就请耐心看完每项测试。

  本次测试了三款游戏:《德军总部:新血脉》、《Control》与《Deliver Us The Moon》,均为较早前就推出的游戏,现在搭载着DLSS更新版卷土归来。下列数据图表均有描述画质选项。

  DLSS更新版加入了质量、均衡与性能三档可选设置,会在该段落末尾加入测试,看看这三档对光线追踪入门卡RTX 2060有多大提升。

  这次测试也更换了表格样式,个人感觉比以前蓝底白字的表格逼格更高了,不知道大家怎么想,评论说下看法吧。

●《德军总部:新血脉》河滨场景

  《德军总部:新血脉》自带基准测试,测试帧数比较方便也容易对比,游戏也内置了硬件信息抬头显示,测试时随时能观察硬件占用状态。它也是一款使用了Vulkan API支持光线追踪与DLSS的游戏,这次通过这款游戏我们也得以了解Vulkan对光线追踪的支持程度如何。

  在1080P分辨率下打开DLSS后,对比关闭DLSS的帧数提升非常明显,RTX 2060提升了将近30帧,幅度高达33%,其余数款显卡的提升程度均比较大。

  2K情况下,打开DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款显卡均有接近50%的性能提升幅度。而就算是现在的卡皇RTX 2080 Ti打开DLSS后也有高达30%的帧数提升幅度。

  再来到残酷的4K分辨率考验,在不开DLSS的情况下,RTX 2060由于显存塞爆了,根本没法玩,9帧就跟看PPT差不多。

  总体来看只有RTX 2080 Ti能在不开DLSS的情况下驾驭4K光追,保持60帧流畅游戏。

  打开DLSS后几款显卡就跟脱缰野马一样,获得成吨的帧数提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉强在4K分辨率下玩玩最高画质的光线追踪了。

●《德军总部:新血脉》X实验室场景

  X实验室的场景复杂度较河滨低,平均帧数会更高一点。在1080P分辨率下,提升幅度较大的就只有RTX 2080 Super及更弱的四款显卡,不过幅度依然可观。

  2K分辨率压力依然不大,不开DLSS都能稳定60帧以上。

  4K分辨率下的提升幅度则依然恐怖,5款显卡打开DLSS后同样有接近翻倍的帧数提升

●《Control》固定场景

  在《Control》中为了减少场景变换的不定因素,固定了一个场景比较复杂的地方看风景来测试平均帧数。

  1080P开满不开DLSS的情况下,只有RTX 2070 Super以上的卡表现还算比较好,打开DLSS后帧数依然是接近翻倍的提升,RTX 2060打开DLSS后帧数追上了不开DLSS的RTX 2080 Ti。

  2K分辨率,RTX 2060就提前爆显存了,不开DLSS帧数只有11帧,RTX 2060 Super以上的卡则还能玩玩。

  但是打开DLSS后,RTX 2060就跟打了鸡血一样从11帧暴涨至57帧!其他显卡也有翻倍的提升。这疯了吧?开玩笑也不带这样的。

  4K分辨率下则更加“离谱”:不开DLSS,RTX 2060只有2帧,动鼠标走到测试场景都难,打开DLSS直接涨了28帧,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!

  在《Control》测试中,DLSS对RTX 2060的提升是最大的,打开DLSS后帧数能追上不开DLSS的RTX 2080 Ti。

●《Deliver Us The Moon》固定场景

  《Deliver Us The Moon》同样选择了一个固定场景测试帧数,有镜子反射与光线追踪效果。

  与上面两款游戏一样,《Deliver Us The Moon》中DLSS技术同样显示出生猛的帧数涨幅。

  2K分辨率下RTX 2060的情况较《Control》中好很多,不打开DLSS为22帧,打开后直升60帧,其余显卡同样有帧数翻倍的效果。

  而来到4K分辨率,则同样是帧数翻倍的效果,RTX 2060打开DLSS后有30帧,同样能在4K全开光追的情况下玩玩。达到60帧的则只有打开DLSS的RTX 2080 Ti。

《Control》不同渲染分辨率测试

  《Control》预设有“渲染分辨率”选项,在开启DLSS后会强制将该项降低一个单位的分辨率(即4K→2K,2K→1080P),这本来就是DLSS的特性,只不过在这游戏中被明确标明了出来。调整这项分辨率,看看在游戏中的帧数变化会如何。

  自行将渲染分辨率调低后,RTX 2060在4K分辨率下游戏帧数又上升了一个档次,2K分辨率也获得了远超60帧的高帧数。

《Deliver Us The Moon》质量、性能、均衡三档测试

  《Deliver Us The Moon》则是有一个调整DLSS效果的选项,这里测试一下三档选项对帧数的影响。

  测试数据整体呈线性排列顺序,在三档分辨率中,性能模式均能比均衡与质量获得比较大的帧数提升,4K DLSS性能模式比4K DLSS质量模式多了12帧,幅度达42.8%。

  DLSS更新版帧数测试小结:可以说是爆炸般的性能提升。一个选项就能让帧数暴涨翻倍,而且还是在同分辨率并打开一大堆特效的情况下,放在以前你敢想会有这种功能?

再放个2019年初测试的DLSS帧数对比图——


DLSS旧版数据(测于2019年)


DLSS旧版数据(测于2019年)

  上年年初我测试过《战地5》与《地铁:离去》的DLSS效果,虽然这次测试的游戏与上次不同,但这次的三款游戏测试中每款显卡打开DLSS后平均下来都有至少30%以上的帧数提升,幅度最大的甚至能翻倍,提升幅度明显大了不少。

游戏画质对比:帧数高了,画质还更好

游戏画质对比:比关闭DLSS时还清晰的细节

  上年DLSS刚发布的时候,帧数的大幅提升效果虽然被认可,但伴随着帧数提高的却是因为技术不完善而带来的画质缩水现象。


《战地V》旧版DLSS效果 左边关闭DLSS,右边开启DLSS 有写轮眼的观众分辨一下?

  这次技术更新,可以这样跟大家说:如果之前是肉眼就能看出不同,那这次的DLSS你全神贯注,用放大镜可能都看不出来有变化。

  以下就选择了《德军总部:新血脉》的河滨场景作为画质对比项目,细节场景比较多,总共划分成三项分辨率对比,大家可以点开每项的大图用自己的写轮眼看看哪里有不同。

1080P DLSS+光线追踪


左:开启DLSS 右:DLSS

  1080P的分辨率说实话经不起放大,细节本来就糊成一坨,但两张放大图对比一下还是可以看出端倪:左边的红色广告牌比右边的要圆润一点,没那么多毛糙,左边的蓝色广告牌也比右边要清晰一点。

2K DLSS+光线追踪


左:开启DLSS 右:DLSS

  2K分辨率下我认为差别最为明显:右边蓝色广告牌的位置处,关闭DLSS的广告牌明显有边缘锯齿,而开了DLSS这边边缘会更加平整顺滑。

4K DLSS+光线追踪


左:开启DLSS 右:DLSS

  4K分辨率则要放大到更大的程度才能看出较大差别,开启DLSS的这边依然更平滑。

  游戏画质对比小结:我觉得《德军总部:新血脉》这个场景就足以反映出DLSS更新版技术升级的实际画面效果。

  总体画面效果与关闭DLSS时差别微弱,甚至在部分细节上开启DLSS的画质已经超越了传统抗锯齿技术的画质。大胆的说,如果我不提前跟大家指明哪张图是开启或关闭了DLSS,可能你们都分不出来。

  以前说不用DLSS还可以用画质糊为借口,体验过DLSS更新版之后,超大陆感觉不打开这个功能都对不起手上的RTX显卡了,RTX 2060打开DLSS就可以获得RTX 2080 Super不开DLSS的帧数,白嫖回来的性能不要白不要

总结:买RTX显卡的朋友放心了

总结:虽然老黄刀法精湛,但这次我对他刮目相看了

  可能大家对老黄刀法都有一种对英特尔挤牙膏行为深恶痛绝的感觉,它们俩有个共通点就是产品价格贵得让人怀疑人生。

  但这次,我对英伟达的看法加上了一个标签:不会凭空画饼。

  英伟达的新技术貌似就没有一个是半途而废的,从以前的PhysX,曲面细分,Hairworks,再到现在的光线追踪与DLSS,一切都有始有终。

  拿这次的DLSS技术来做例子,就算开始时不被看好,这一年的时间里英伟达也没干坐着等死,重新研发的DLSS有着更全面精细的画质表现,以及更强大的性能,RTX 2060能获得翻倍的性能,还能获得更好的画质,这已经不是“要啥自行车”的问题了,这就是一部平民F1赛车。

  不只是我,很多媒体都给这次的新DLSS作出了正面的评价,Digital Foundry(国内人称数毛社,专注于逐帧分析画面的团队),YouTube上83.2万订阅的UP主也对《德军总部》做了DLSS更新版的评测,给出了很高的评价。

  在这篇文章发出前,很多网站或者是论坛都在盛行着“DLSS无用论”的言论,希望大家看完后,能对这项技术有所改观,就当是为了自己的利益,毕竟RTX 2060只需打开一下这个选项就能在大部分游戏中获得RTX 2080 Super的性能……塞钱给你不可能白不要吧。

瞎BB环节:《博朋克2077跳票或因RTX与DLSS重制有关?

  说到这超大陆就郁闷,上年6月份预购的《赛博朋克2077》,本想着趁着一腔热血先给开发商信仰充值一波,眼看着快到4月份就能玩了,结果跳票……

  不过这次体验完新DLSS,我似乎又能理解到《赛博朋克2077》跳票的原因了。

  《赛博朋克2077》搭载光线追踪是板上钉钉的事情,它本有望成为今年画质最好,游戏性最强的一款年度大作,但众所周知光线追踪开启后运行效能会比较差,只能通过DLSS或者更强的显卡去弥补这个问题。可能CD PROJEKT(该游戏的开发商)也意识到这个问题,在发售前一直在寻求解决方案。


图转自Bilibili吧

  而正好1月份老黄正式发布新版DLSS,与跳票的时间重合,或许他们真的想把旧版的DLSS撇弃不用,一心为求给玩家带来更好的游戏体验,这样想是比较合理的一个理由。

  至于更强的显卡,现在还看不到老黄有什么新动静,倒是最近与CD PROJEKT合作推出了RTX 2080 Ti《赛博朋克2077》联名显卡。RTX 30(暂定)显卡可能最快都要台北电脑展才能看一眼。

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